Вопросы по CLEO
|
|
Optimus | Дата: Воскресенье, 04.09.2011, 17:34 | Сообщение # 106 |
Лейтенант
Сообщений: 108
[ 0 ]
Offline
| дай тогда этот скрипт я его не нашёл
|
|
| |
GTAshnik | Дата: Воскресенье, 04.09.2011, 17:37 | Сообщение # 107 |
Генералиссимус
Сообщений: 75
[ 10 ]
Offline
| Quote (Optimus) дай тогда этот скрипт я его не нашёл Я его сейчас искать не буду, я знаю про этот скрипт, потому что я его давно уже встречал. Да его даже скриптом не назовёшь, ему название подходящее "бред НУБа".

|
|
| |
Optimus | Дата: Воскресенье, 04.09.2011, 17:44 | Сообщение # 108 |
Лейтенант
Сообщений: 108
[ 0 ]
Offline
| скачал скрипт CJ невидимка и там надо было заменить персонажа в gta3.img я посмотрел txd файл этой модели а там текстура игрока,а посмотрел в программе ped editor он невидимый,как это может быть когда текстура в txd видимая
|
|
| |
GTAshnik | Дата: Воскресенье, 04.09.2011, 17:54 | Сообщение # 109 |
Генералиссимус
Сообщений: 75
[ 10 ]
Offline
| Quote (Optimus) я посмотрел txd файл этой модели а там текстура игрока,а посмотрел в программе ped editor он невидимый,как это может быть когда текстура в txd видимая Потому что в модели, есть небольшой кусочек, он видим...а остальной модели вообще НЕТ...остался только *col.

|
|
| |
Optimus | Дата: Воскресенье, 04.09.2011, 19:12 | Сообщение # 110 |
Лейтенант
Сообщений: 108
[ 0 ]
Offline
| но в txd модели всё видимое,
|
|
| |
GTAshnik | Дата: Воскресенье, 04.09.2011, 21:30 | Сообщение # 111 |
Генералиссимус
Сообщений: 75
[ 10 ]
Offline
| Quote (Optimus) но в txd модели всё видимое Прекрати издеваться...если нет основной модели, то на чём по-твоему будут лежать текстуры? Правильно, не на чём...

|
|
| |
dyom | Дата: Четверг, 08.09.2011, 11:22 | Сообщение # 112 |
Генералиссимус
Сообщений: 124
[ 16 ]
Offline
| Пацаны нужен покод:
1.проверяющий модель педа
http://www.skan.ru/software/n829_3d_studio_max.html
|
|
| |
GTAshnik | Дата: Четверг, 08.09.2011, 15:40 | Сообщение # 113 |
Генералиссимус
Сообщений: 75
[ 10 ]
Offline
| Quote (dyom) Пацаны нужен покод: 1.проверяющий модель педа 089F: get_actor 3@ pedtype_to 4@ // Проверяет модель ПЕДа записанного в переменную 4@. if 4@ == 6 // Здесь задана модель Копа...хочешь поменять её измени цифру 6 на свою.

|
|
| |
Mako | Дата: Четверг, 08.09.2011, 18:47 | Сообщение # 114 |
Майор
Сообщений: 95
[ 5 ]
Offline
| Можете мне написать мне скрипт, что бы спавнить педов(для вайс сити) и объяснить, какая строчка отвечает за модель, что бы я мог его редактировать.
|
|
| |
dyom | Дата: Пятница, 09.09.2011, 18:42 | Сообщение # 115 |
Генералиссимус
Сообщений: 124
[ 16 ]
Offline
| Code {$CLEO .cs} 0000: NOP
:NONAME_1 //начало лейба wait 0 // ждём 0 мс Model.Load(#киньшь суда своё название модели) //объявляем модель 038B: load_requested_models //загружаем объявленные модели
:NONAME_2 //стартуем новый лейб if and Model.Available(#киньшь суда своё название модели) //проверка модели jf @NONAME_2 // проверяем 1@ = Actor.Create(CivMale, #киньшь суда своё название модели, X, Y, Z) //создаём актёра 2@ = Marker.CreateAboveActor(1@) //делаем мактер над ним Marker.SetColor(2@, 1) //КОЛЛЕР КАКОЙТО Я ХЗ НО НАДО <img src="http://s44.ucoz.net/sm/2/wacko.gif" border="0" align="absmiddle" alt="wacko" /> 004E: end_thread //конец
Завтра напишу как создать актёра дать ему пушку и сделать чтоб он тебя атаковал
http://www.skan.ru/software/n829_3d_studio_max.html
|
|
| |
GTAshnik | Дата: Пятница, 09.09.2011, 19:12 | Сообщение # 116 |
Генералиссимус
Сообщений: 75
[ 10 ]
Offline
| Quote (dyom) Marker.SetColor(2@, 1) //КОЛЛЕР КАКОЙТО Я ХЗ НО НАДО Эта строка задаёт цвет маркеру...
И ещё, я думаю лучше в скрипте сделать так, чтобы ПЕД спаунился по нажатию какой-нибудь клавиши. Ато выходит, что с самого начала игры, начнётся спаун ПЕД`ов и его не остановить...ПЕД`ы будут спауниться пока не произойдёт вылет из игры. (Вылет будет из-за превышения лимитов).

|
|
| |
Optimus | Дата: Пятница, 09.09.2011, 19:56 | Сообщение # 117 |
Лейтенант
Сообщений: 108
[ 0 ]
Offline
| а как сделать что бы из тела игрока был луч и он прорезал.
|
|
| |
Optimus | Дата: Пятница, 09.09.2011, 20:49 | Сообщение # 118 |
Лейтенант
Сообщений: 108
[ 0 ]
Offline
| Нужен опкод который делает в SA вечную ночь
|
|
| |
GTAshnik | Дата: Пятница, 09.09.2011, 21:18 | Сообщение # 119 |
Генералиссимус
Сообщений: 75
[ 10 ]
Offline
| Quote (Optimus) Нужен опкод который делает в SA вечную ночь

|
|
| |
Optimus | Дата: Пятница, 09.09.2011, 21:32 | Сообщение # 120 |
Лейтенант
Сообщений: 108
[ 0 ]
Offline
| Этот опкод только устанавливает время на определённый час и минута а не делает вечную ночь
|
|
| |